หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑

เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒

การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓

การใช้งานอินเทอร์เน็ต

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔

การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๕

การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย