หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๑   เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๒  การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๓  การใช้งานอินเทอร์เน็ต

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๔  การนำเสนอข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์

หน่วยที่การเรียนรู้ที่ ๕  การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย